Selected Work

서로 다른 문제,
하나의 제작 기준

기능 목록을 나열하는 대신 각 제품이 어떤 상황을 다루고, 복잡함을 어디에서 줄였으며, 사용자가 무엇을 가져가도록 설계했는지 설명합니다.

Chromawatt 앱 심볼
Hex-grid Strategy Puzzle

Chromawatt

지형과 장치의 제약 속에서 전력망을 설계하는 육각형 퍼즐

문제. 전력망 퍼즐은 발전량, 색상, 전선 거리와 다양한 장치 규칙이 겹치면 보드보다 설명과 조작이 먼저 어려워질 수 있습니다. Chromawatt는 사용자가 규칙표를 외우기보다 타일의 지형과 전력 흐름을 보며 다음 행동을 판단하도록 설계했습니다.

설계. 카탄 보드처럼 하나의 큰 육각형을 이루는 지도를 챕터별 고정 무대로 사용하고, 지형에 맞는 발전소·중계 장치·전선을 배치합니다. 큰 지도는 두 손가락 이동과 확대를 지원하며, 설치·회수·되돌리기 같은 편집 명령은 보드와 분리해 복잡함을 줄였습니다. 챕터가 진행되면 장벽, 동적 통로, 복구 가능한 잔해처럼 목표 자체를 바꾸는 기믹이 더해집니다.

운영 원칙. 계정과 자체 백엔드 없이 진행을 기기에 저장하고 사용자가 선택하는 수동 백업을 제공합니다. 전면 광고와 보상형 광고는 플레이 완료와 명시적인 선택에 연결하며, 광고 개인정보 선택·지원·데이터 삭제 경로를 제품 밖에서도 바로 확인할 수 있게 공개합니다.

핵심 행동
전력망 설계
캠페인
33챕터·730맵
데이터 원칙
로컬 우선

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Numball 앱 아이콘
Casual Puzzle Game

Numball

숫자 야구의 추리를 짧은 1:1 모바일 대결로 바꾼 게임

문제. 숫자 야구는 종이와 대화만으로도 즐길 수 있지만 모바일에서는 상대를 구하고 규칙을 합의하는 과정이 플레이보다 길어질 수 있습니다. Numball은 비밀 숫자 선택, 추측, 스트라이크·볼 확인이라는 핵심 순환을 빠르게 시작하도록 구성했습니다.

설계. 공개방 랜덤 매칭과 방 코드 입장을 분리해 낯선 상대와 빠르게 플레이하는 상황과 친구와 규칙을 맞추는 상황을 모두 다룹니다. 숫자 개수와 제한 시간은 방을 만들 때 정하고, 대결 화면에서는 추측 기록과 단서에 집중합니다.

배운 점. 단순한 규칙의 게임일수록 피드백 속도가 곧 완성도입니다. 입력이 유효한지, 상대 차례인지, 결과가 왜 스트라이크 또는 볼인지가 즉시 읽혀야 추리가 끊기지 않습니다.

핵심 행동
숫자 추리
플레이 방식
1:1 대결
진입 경로
랜덤·방 코드

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사주당 앱 아이콘
Fortune & Reference

사주당

복잡한 명리 정보를 모바일에서 차분하게 읽는 운세 앱

문제. 사주풀이 결과는 오행, 십신, 대운처럼 익숙하지 않은 용어가 많고 한 화면에 정보가 몰리기 쉽습니다. 사주당은 사용자가 자신의 프로필을 먼저 만들고 필요한 풀이를 선택한 뒤 결과를 다시 찾아볼 수 있는 읽기 흐름에 집중합니다.

설계. 사주풀이, 오늘의 운세, 궁합, 신년·월별 운세, 꿈해몽을 같은 깊이로 한 화면에 펼치지 않습니다. 목적에 따라 진입점을 나누고 결과는 제목, 요약, 세부 해석 순서로 읽도록 계층을 둡니다. 여러 명의 프로필을 저장할 수 있어 반복 입력도 줄입니다.

책임 있는 안내. 운세 결과는 참고와 오락을 위한 콘텐츠이며 의료, 법률, 투자 판단을 대신하지 않는다는 점을 제품 페이지에서 명시합니다. 해석의 확신을 과장하기보다 사용자가 맥락을 이해하도록 표현하는 것이 중요합니다.

핵심 행동
풀이 읽기
정보 구조
프로필·주제별
주의 원칙
참고·오락 목적

사주당 제품 페이지 보기 →

Todoly 앱 아이콘
Productivity

Todoly

복잡한 설정보다 기록과 완료에 집중하는 할 일 관리

문제. 생산성 앱은 기능이 많아질수록 할 일을 적기 전에 분류 체계를 먼저 배워야 하는 역설이 생깁니다. Todoly는 빠른 추가와 완료, 우선순위 조정처럼 매일 반복되는 행동을 중심에 둡니다.

설계. 할 일 입력은 짧게 유지하고, 필요한 경우에만 알림과 세부 설정을 더합니다. 드래그 앤 드롭으로 우선순위를 바꿀 수 있으며, 완료 통계는 사용자를 평가하는 점수표보다 쌓인 행동을 돌아보는 피드백으로 사용합니다.

배운 점. 생산성 도구는 사용 시간을 늘리는 것이 성공 기준이 아닙니다. 사용자가 계획을 정리한 뒤 앱을 닫고 실제 행동으로 이동할 수 있어야 합니다. 그래서 장식보다 상태 변화와 터치 결과의 명확성을 우선했습니다.

핵심 행동
추가·완료
보조 기능
알림·통계
설계 목표
낮은 입력 부담

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MyKeyNews 앱 아이콘
News Discovery

MyKeyNews

관심 키워드를 중심으로 뉴스를 확인하는 맞춤형 뉴스 경험

문제. 뉴스 피드가 커질수록 사용자는 관심 없는 주제 사이에서 필요한 기사를 찾아야 합니다. MyKeyNews는 사용자가 선택한 관심 키워드를 탐색의 출발점으로 삼아 읽을 범위를 좁히는 데 초점을 둡니다.

설계. 제목과 출처, 게시 시점을 빠르게 비교하고 관심 주제로 이동할 수 있도록 정보 우선순위를 정리합니다. 뉴스 원문과 앱의 역할을 혼동하지 않도록 출처와 외부 이동을 명확히 표시하는 것이 중요한 기준입니다.

배운 점. 뉴스 제품의 가치는 기사를 복제하는 데 있지 않습니다. 사용자의 선택을 기억하고, 중복된 주제를 줄이며, 원문으로 이동하기 전 판단에 필요한 맥락을 정돈하는 데 있습니다.

핵심 행동
키워드 탐색
정보 기준
출처·시점
제품 역할
발견과 정리

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PetBites 앱 아이콘
Pet Records & Community

PetBites

반려동물 건강 기록과 일상 공유를 연결한 커뮤니티

문제. 반려동물의 체중과 기본 정보를 기록하는 일과 사진·사료 후기를 공유하는 일은 보통 서로 다른 앱에서 이루어집니다. PetBites는 개인 기록과 커뮤니티 활동을 하나의 반려동물 프로필을 중심으로 연결합니다.

설계. 기본 프로필과 체중 변화 같은 개인 기록은 로컬 데이터베이스를 활용할 수 있도록 구성하고, 공개 피드에는 사용자가 선택한 일상 사진과 리뷰를 올립니다. 개인 기록과 공개 콘텐츠의 경계를 화면과 행동에서 분명히 구분하는 것이 핵심입니다.

배운 점. 커뮤니티 기능은 게시 버튼보다 신뢰 구조가 먼저입니다. 어떤 정보가 공개되는지, 리뷰가 어떤 제품을 가리키는지, 신고나 문의는 어디에서 하는지를 쉽게 확인할 수 있어야 합니다.

핵심 행동
기록·공유
콘텐츠
일상·제품 리뷰
데이터 원칙
개인·공개 분리

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소오름 연구소 앱 아이콘
Interactive Content

소오름 연구소

상황형 질문으로 가볍게 자신을 탐색하는 성향 테스트

문제. 성향 테스트는 질문이 추상적이면 답을 고르는 과정이 숙제처럼 느껴지고, 결과가 단정적이면 신뢰를 해칠 수 있습니다. 소오름 연구소는 일상, 연애, 직장, 여행처럼 구체적인 상황을 사용해 선택 자체를 콘텐츠로 만듭니다.

설계. 사용자는 30가지 주제 중 하나를 고르고 12개 질문에 답한 뒤 약 3분 안에 결과를 확인합니다. 로그인 없이 시작할 수 있게 진입 장벽을 낮추고, 결과는 전문 심리검사나 의료 진단이 아니라 재미와 자기 탐색을 위한 콘텐츠임을 명시합니다.

배운 점. 인터랙티브 콘텐츠는 결과 카드만큼 질문의 리듬이 중요합니다. 진행 정도, 선택 상태, 이전 질문으로 돌아가는 방법을 분명히 하고 공유 전에는 결과의 맥락이 잘리지 않도록 요약해야 합니다.

콘텐츠
30가지 테스트
진행
12문항·약 3분
이용 방식
로그인 없이 시작

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